<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Propellerads on AffMix 博客</title><link>https://blog.affmix.com/tags/propellerads/</link><description>Recent content in Propellerads on AffMix 博客</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><copyright>AffMix</copyright><lastBuildDate>Wed, 05 Feb 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog.affmix.com/tags/propellerads/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Pop流量跑直链实战：游戏offer四十天赚324刀复盘</title><link>https://blog.affmix.com/affiliate/pop-direct-link-gaming-offer-case/</link><pubDate>Wed, 05 Feb 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://blog.affmix.com/affiliate/pop-direct-link-gaming-offer-case/</guid><description>&lt;p&gt;测试新offer最怕两件事：一是预算烧不起，二是不知道什么时候该撤。这篇复盘一个真实案例：一个payout只有0.28美元的哥伦比亚游戏类offer，用PropellerAds的pop under弹窗流量直接跑offer直链，不做落地页，断断续续投放约40天，盈利324美元，ROI 21%。整个过程没有复杂玩法，每一步都能照着复用。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="一案例底数小payout的游戏offer"&gt;一、案例底数：小payout的游戏offer&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;先看这单案例的关键数据：&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;项目&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;数据&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Offer 类型&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;哥伦比亚游戏类 offer&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Payout&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;0.28 美元/转化&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;流量源&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;PropellerAds&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;广告形式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Pop under（弹窗）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;落地方式&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Offer 直链，无落地页&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;投放周期&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;约 40 天（断断续续）&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;盈利&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;324 美元&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;ROI&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;21%&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;figure&gt;&#10; &lt;img src="https://blog.affmix.com/images/pop-direct-link-gaming-offer-case/campaign-data-table.jpg" alt="游戏offer案例关键数据表" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;figcaption&gt;图 1：0.28刀payout游戏offer的案例数据&lt;/figcaption&gt;&#10;&lt;/figure&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;按利润和ROI反推，这40天的流量开销大约在1500美元出头，平均每天三十多美元。也就是说，验证一个新offer的潜力，未必需要大预算。payout低的游戏类offer拼的是量，样本堆得起来，小钱也能跑出结果。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;另一个容易被忽略的点：payout低的offer，对成本和数据的敏感度反而更高。一单0.28美元，流量成本每变动一分钱，利润空间就被明显挤压，所以这类单子从第一天起就要盯紧成本线；好在它回本周期短，数据出得快，跑几天就能对offer有没有潜力做出判断，试错节奏比高payout单子快得多。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="二打法选择为什么用弹窗跑直链"&gt;二、打法选择：为什么用弹窗跑直链&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;上一个类似案例用的是in page push流量，这次换成了pop under弹窗流量跑直链。两种弹窗类流量的常见特性对比如下（具体以各流量源官方说明为准）：&lt;/p&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;维度&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;推送类（push / in page push）&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;弹窗类（pop under）&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;价格&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;相对高一些&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;便宜，容易上手&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;上手难度&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;需处理通知展示逻辑&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;配置简单，适合快速开测&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;适用场景&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;已验证offer的放量&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;新offer的低成本测试&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&lt;h3 id="1-弹窗流量便宜试错成本低"&gt;1. 弹窗流量便宜，试错成本低&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;与推送通知不同，pop under的流量价格比较便宜，很容易上手。对测试阶段来说，这意味着同样的预算能买到更多曝光和样本，数据出得更早，判断也下得更快。预算有限的人，用它开测压力最小。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="2-直链直测吃新offer的时间差"&gt;2. 直链直测，吃新offer的时间差&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;不做落地页、直接跑offer直链，是最简单的投放方式。它适合特定的领域：拿弹窗流量去测试新offer，如果offer真有潜力，你可以在没有太多竞争的情况下获得不错的利润。新offer上线初期跑的人少，这段时间差就是这个打法的利润来源——本案例前期顺畅的转化表现，正是吃到了它。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;figure&gt;&#10; &lt;img src="https://blog.affmix.com/images/pop-direct-link-gaming-offer-case/game-offer-landing-page.png" alt="游戏offer的西语落地页截图" loading="lazy" decoding="async"&gt;&#10; &lt;figcaption&gt;图 2：弹窗直链直达的游戏offer落地页&lt;/figcaption&gt;&#10;&lt;/figure&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="三定向设置六个选项逐项过"&gt;三、定向设置：六个选项逐项过&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;投放使用PropellerAds流量源，广告形式选pop under。Campaign的定向设置如下：&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>